PlayBed
CONFIDENTIALITÉ

Politique de confidentialité

Cette page explique quelles informations PlayBed utilise, pourquoi elles sont nécessaires et comment gérer tes choix.

Dernière mise à jour : 22 août 2026

1. Données utilisées pour jouer

PlayBed ne demande pas la création d’un compte. Lorsque tu choisis un pseudo, celui-ci est conservé dans une session technique afin de permettre la navigation entre les pages et l’association des scores à ce pseudo.

À la fin d’une partie, PlayBed peut enregistrer le pseudo, le jeu concerné, le nombre de points et la date du score dans sa base de données. Ces informations alimentent les classements, la progression et le profil statistique associé au pseudo.

2. Profils publics et défis

Les pseudos ayant enregistré des scores peuvent disposer d’un profil public affichant des informations déjà liées au jeu : points, nombre de parties, niveau, rang et meilleurs scores. Certains liens de défi peuvent contenir un pseudo public, un jeu et un score de référence afin de permettre à un autre joueur de relever un objectif.

N’utilise pas comme pseudo une information sensible, une adresse e-mail, un numéro de téléphone ou toute donnée que tu ne souhaites pas afficher publiquement.

3. Défis 1 contre 1 et solde de défi

Le mode « Affronter un joueur » utilise un solde de points virtuels distinct de l’identité publique du pseudo. Un identifiant aléatoire est conservé dans la session du navigateur afin de rattacher le solde de défi à ce navigateur plutôt qu’au seul texte du pseudo, qui n’est pas une identité vérifiée.

Lors de la première utilisation, PlayBed crée un solde de défi avec des points virtuels de départ. Les parties terminées dans les jeux à score peuvent créditer ce solde. Pour un affrontement, PlayBed peut enregistrer temporairement l’identifiant du défi, le jeu choisi, le pseudo affiché de chaque participant, leur identifiant technique de session, la mise, le score de chaque manche, l’état du défi, le gagnant et les dates utiles.

Quand un défi est accepté, la mise de chaque joueur est retirée de son solde de défi. À la fin, le gagnant reçoit les deux mises ; en cas d’égalité, chaque joueur récupère sa propre mise. Ces points sont uniquement des points de jeu internes : ils ne peuvent pas être achetés, retirés, convertis en argent, transférés vers un compte bancaire ou échangés contre un bien ou service réel.

Les défis non terminés sont limités dans le temps. Lors de l’entretien du stockage, les anciens défis sont clôturés selon leur état : une mise peut être remboursée lorsqu’aucune manche n’a été jouée, ou un joueur ayant terminé sa manche peut être déclaré gagnant si son adversaire ne joue pas avant l’expiration prévue.

4. Action ou Vérité et classes privées

Action ou Vérité demande l’âge de chaque joueur afin d’adapter le niveau de contenu. L’âge exact n’est pas enregistré dans la base des classes privées : PlayBed conserve uniquement l’information technique indiquant si le joueur a 18 ans ou plus. En partie locale, seul ce statut mineur/majeur est conservé dans l’état temporaire de la session après la configuration.

Chaque joueur majeur peut choisir individuellement un niveau « Classique », « Osé » ou « Très osé » pour ses propres tours. Très osé est réservé aux adultes et peut aborder des sujets très intimes. Ce choix reste temporaire et n’est jamais appliqué à un mineur.

Si au moins un mineur est présent dans le groupe, toutes les propositions restent Classiques afin qu’aucun contenu 18+ ne soit affiché devant lui. Un joueur majeur peut aussi choisir Classique même si les autres choisissent un niveau plus élevé.

Pour une classe privée, PlayBed enregistre temporairement un code à 4 chiffres, les pseudos des participants, leur statut mineur/majeur, leur niveau choisi, l’ordre des joueurs et l’état du tour en cours. Lorsqu’un joueur répond à une Vérité ou confirme une Action, sa réponse ou son commentaire peut également être conservé temporairement afin d’être affiché aux autres membres de la classe.

Les réponses Action ou Vérité ne sont destinées qu’aux participants de la classe privée. Elles ne doivent pas contenir de données sensibles ou d’informations que le joueur ne souhaite pas partager avec le groupe. Les réponses du tour en cours sont supprimées lors du passage au tour suivant ou de la fermeture de la classe, et les données résiduelles liées à une salle ou à une préférence sont nettoyées automatiquement lorsqu’elles ont plus de 24 heures.

Les codes de classe ne doivent être partagés qu’avec les personnes invitées. Les pages de classe ne sont pas destinées à être indexées par les moteurs de recherche.

5. Cookies et stockage local

Un cookie de session peut être utilisé pour conserver ton pseudo, l’état de certaines parties et l’identifiant technique de ton solde de défi. Il est nécessaire au fonctionnement de plusieurs fonctionnalités. PlayBed utilise également le stockage local du navigateur pour mémoriser notamment le thème clair/sombre, les jeux favoris, la liste des jeux récemment ouverts et les pseudos que tu choisis de suivre localement.

Les favoris, jeux récents et joueurs suivis enregistrés localement restent sur l’appareil et ne sont pas ajoutés à la base de données PlayBed par ces fonctionnalités.

6. Mesure et gestion des balises

PlayBed utilise Google Tag Manager pour gérer certaines balises techniques et événements de mesure, par exemple le démarrage d’un jeu, la fin d’une partie, l’utilisation d’un filtre, une fonction de partage ou des indicateurs de performance web. Les balises susceptibles d’utiliser du stockage ou des identifiants restent soumises aux choix de consentement applicables et à leur configuration effective.

7. Publicité Google AdSense et CMP Google

PlayBed utilise Google AdSense pour la monétisation publicitaire sur les pages éligibles. Les technologies publicitaires Google peuvent, lorsqu’elles sont autorisées et effectivement activées, utiliser des cookies ou identifiants afin de diffuser, mesurer et sécuriser des annonces.

Pour les visiteurs concernés par les réglementations européennes, PlayBed s’appuie sur la plate-forme de gestion du consentement de Google (Google CMP / Confidentialité et messages), certifiée par Google et compatible avec le Transparency and Consent Framework de l’IAB. Cette interface permet d’accepter, de refuser ou de gérer les finalités et fournisseurs applicables.

Le code PlayBed initialise par défaut les signaux de stockage publicitaire comme refusés. Lorsque la CMP Google est disponible et qu’un choix est effectué, les signaux correspondants peuvent être transmis aux services Google conformément à la configuration publiée dans AdSense.

Les écrans de jeu, les pages Action ou Vérité — y compris leur page de présentation —, les affrontements, profils et classements dynamiques sont exclus du chargement du script AdSense.

8. Finalités

  • faire fonctionner les jeux et la navigation ;
  • enregistrer et afficher les scores ;
  • présenter les niveaux, missions, classements et profils publics associés aux pseudos ;
  • permettre les défis 1 contre 1 avec des points virtuels et les classes privées Action ou Vérité ;
  • gérer le solde de défi et le résultat d’une manche sans dépendre uniquement d’un pseudo non vérifié ;
  • permettre aux joueurs d’une classe privée Action ou Vérité de partager la réponse du tour en cours avec les autres participants ;
  • adapter Action ou Vérité à l’âge du groupe et au niveau choisi par chaque joueur majeur ;
  • mesurer l’utilisation et les performances des principales fonctionnalités afin d’améliorer la plateforme ;
  • sécuriser et améliorer le fonctionnement de PlayBed ;
  • charger la publicité uniquement lorsque les conditions et choix applicables le permettent.

9. Durée et suppression

La session du navigateur n’est pas un compte utilisateur permanent. Les scores enregistrés peuvent rester dans les classements et profils publics tant qu’ils ne sont pas supprimés de la base. Pour demander la suppression de scores associés à un pseudo, utilise la page Contact & support.

10. Tes choix de confidentialité

Lorsque la CMP Google est active et applicable, le lien « Paramètres concernant la confidentialité et les cookies » disponible dans le pied de page permet de rouvrir l’interface de Google afin de revoir ou révoquer un choix. Refuser les finalités publicitaires n’empêche pas l’accès aux jeux.

11. Services tiers

PlayBed s’appuie notamment sur Render pour l’hébergement et peut utiliser Google Tag Manager, Google AdSense et la CMP Google « Confidentialité et messages » selon la configuration applicable.

12. Contact

Pour toute question relative à la confidentialité ou aux données associées à un pseudo, consulte la page de contact.